暗黑破坏神3DH猎魔人三刀流
那么今天就为大家带来一篇“暗影三刀流”的单人玩法分析。
单人玩法
总体感受:潜力很高,2000巅峰破百完全有希望,直奔一线冲榜玩法!
1.技能
2.装备
萃取:黎明、天鹰、残影戒指
传奇宝石:困者、受罚者、勾玉
3.
进阶与反思
死敌护腕到底有意义没:刚开始发现这套玩法打精英很快,就用了死敌护腕开精英,后来发现意义并不大,毕竟开出来的是黄精英,遇到电击效果好一点,其他塔开出来也要打死,节奏反而更慢了,推荐古帕或者力士护腕(外服强横护腕),推进度更佳。
到底小怪打不打:前面几盘选择全程收精英,发现时快时慢,甚至见到了2次解放碑,后来反思并且实战推进度选择大堆小怪踩圈击杀,发现进度很可观,如果带上力士护腕,退小怪进度会更佳优秀。进度快了以后的塔就见得多,而且能充分发挥范围伤的优势,所以小怪必须要杀,不过小怪和精英如何平衡击杀需要大家自己把握尺度。
范围伤有意义没:除了攻速外,全身几乎不需要堆冷却,如果吸管无缝冷却请在肩膀上堆一个冷却,攻速很关键,主堆,其次还可以压榨出60%左右的范围伤,着对于推进度意义非常重大。
4、玩法说明
PTR2.5第三版补丁放出了对DH的最大利好:使用圣尖箭袋后,三把飞刀可以同时击中同一个怪物,并同时触发暗影6增伤。三刀流由此而来!
这个3倍增伤意味着什么呢?让我们来算一下2w敏捷的完美面板打Boss的情况吧(暂不考虑霜燃和稳固):
DPS = 主属性(201)x 匕首DPH(1747)x 10ed (1.1) x 暗影飞刀基础伤害 750% x 暗影2伤害(13) x 暗影6伤害 (40000%/750%+1)x 乔丹精英伤 (1.3) x 冰元素伤害 (1+20% x 4) x 旅者增伤 (2) x 元素戒指平均增伤 (1.5) x 飞刀技能A伤 (1+15% x 3) x 恃强凌弱(1.2) x 武器攻速 (1.5x1.07) x 其它攻速 (1+箭袋20% + 巅峰10% + 手套7% +戒指14% + 护腕 7% + 勾玉15% +腰带7%) x 复仇 (1.4) x 100级囚者 (1.45) x 狼 (1.1)x(1+爆伤480% x 暴击 100%(奶带冰晶))x箭袋3
= 2.8万亿!
外行心想,2w敏捷的完美冰拳dps是多少呢?在完全不考虑攻速上限限制的情况下(考虑之后只会更低,可惜俺不会算,大家先凑合看看,哪里错了跟我说)
DPS = 主属性(201) x 拳套DPH (2030) x 10ed (1.1) x 冰百烈基础伤害 880%/3 x 千聚DPH伤害 (27) x 神龙拳套 (2.5x(1+1.5%*395))x 乔丹精英伤(1.3) x 冰元素伤害(1+20% x 3) x 旅者增伤(2)x元素戒指平均增伤(1.4) x 百烈技能A伤(1+15% x 2) x 深渊(2) x 武器攻速 (1.4x1.07)x其它攻速(1+双持15%+巅峰10% + 手套7% +腰带7% + 先发 15%(打折)+借力打力10% + 疾风 15% ) x 奔雷1.15x 千聚1.25 x 三拳内置攻速修正(3/(1/1.33+1/1.67+1/1.03)) x 降龙1.4(打折) x 100级囚者 (1.45) x 至简1.8x第二种拳法增伤(1.1,往高里瞎估的) x 多一条均伤(1.07) x(1+爆伤610% x 暴击 64%(奶带冰晶))
= 0.98万亿!
注意,上面都只是初始伤害,一旦开始叠受罚就会发生变化了。
上面暗影飞刀攻速为2.889,冰拳为6.97 (略快于9帧),都没有考虑档位和攻速上限,因此必然存在误差。尤其冰拳的平均攻速应该没这么高,不过暂且不管了(后面等我摸清楚我会更新),看看这么算会带来什么结果吧,假设受罚系数=2%:
首先,叠受罚之前的DPS比例是2.86:1
60秒之后,DPS比例是1.37:1
120秒后,DPS比例是1.28:1
300秒后,DPS比例是1.23:1
发现了吗?尽管打拳拥有着变态的叠受罚速度,但DPS始终都是飞刀高。
5、总结
1、上面只有DH的DPS可称为理论估算,冰拳的计算肯定与实际存在一定偏差,所以只能作为一个大致的方向性参考,万万不要当真,最终只能以实战为准!组队的时候,飞刀重点是照顾精英和BOSS,进度交给巫医。
2、飞刀组队的配装最重要的一点:尽量堆攻速!!!因为DPSx攻速决定了极限伤害。
3、飞刀组队勾玉很好用,不但自带15%攻速,而且直接省掉两个cdr用来出攻速,相当于29%攻速。(增伤是二次方)
4、CDR只需要护肩出一个8%,头插钻石,巅峰10%即可。
5、不需要范围伤,巅峰的50%够了,最多再加护肩的20%。(注:单刷是要堆范围伤的哦!不要混淆)
6、不需要减耗,巅峰的10%够了。
7、3条飞刀技能伤(头、脚、箭袋)和4条元素伤(项链、护腕、箭袋、乔丹)尽量出。哪怕坚韧有问题,也优先拿头盔上的6%暴击换成1000体力,而不是去掉技能伤。
8、装备和技能搭配不要生搬硬套,还有优化的可能。